Un evento es un bloque de código que tiene una tarea específica y debe recibir una señal para funcionar.

Utilizamos un handler para decirle al programa que señal escuchar para ejecutar un evento.

  • Haz clic en Correr para ver a las partes de un evento.
  • Haz clic en las palabras Next Step en el canvas para ver que hace cada linea.
  • Haz clic en Enviar y en Siguiente para responder las preguntas acerca de funciones.

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  • Submit Work
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